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内置类型与变量

您将学到: 默认不可变的变量、显式 mut、Python 任意精度 int vs 原始数值类型、String vs &str(最困难的早期概念)、字符串格式化以及 Rust 必需的类型注解。

难度: 初级

# Python — 一切都是可变的,动态类型
count = 0 # 可变,类型推断为 int
count = 5 # ✅ 可以
count = "hello" # ✅ 可以 — 类型可以改变!(动态类型)
# "常量"只是约定:
MAX_SIZE = 1024 # 没有什么能阻止 MAX_SIZE = 999
// Rust — 默认不可变,静态类型
let count = 0; // 不可变,类型推断为 i32
// count = 5; // ❌ 编译错误:不能对不可变变量赋值两次
// count = "hello"; // ❌ 编译错误:期望整数,得到 &str
let mut count = 0; // 显式可变
count = 5; // ✅ 可以
// count = "hello"; // ❌ 仍然不能改变类型
const MAX_SIZE: usize = 1024; // 真正的常量 — 编译器强制执行
// Python:变量是指向对象的标签
// Rust:变量是拥有其值的命名存储位置
// 变量遮蔽 — Rust 独有,非常有用
let input = "42"; // &str
let input = input.parse::<i32>().unwrap(); // 现在是 i32 — 新变量,同名
let input = input * 2; // 现在是 84 — 又一个新变量
// 在 Python 中,您只需重新赋值并丢失旧类型:
# input = "42"
# input = int(input) # 同名,不同类型 — Python 也允许
# 但在 Rust 中,每个 `let` 创建一个真正的新绑定。旧的就消失了。
# Python 版本
class Counter:
def __init__(self):
self.value = 0
def increment(self):
self.value += 1
def get_value(self):
return self.value
c = Counter()
c.increment()
print(c.get_value()) # 1
// Rust 版本
struct Counter {
value: i64,
}
impl Counter {
fn new() -> Self {
Counter { value: 0 }
}
fn increment(&mut self) { // &mut self = 我将修改这个
self.value += 1;
}
fn get_value(&self) -> i64 { // &self = 我只读取这个
self.value
}
}
fn main() {
let mut c = Counter::new(); // 必须用 `mut` 才能调用 increment()
c.increment();
println!("{}", c.get_value()); // 1
}

关键差异:在 Rust 中,方法签名中的 &mut self 告诉您(和编译器)increment 会修改计数器。在 Python 中,任何方法都可以修改任何东西——您必须阅读代码才能知道。


flowchart LR
subgraph Python ["Python 类型"]
PI["int<br/>(任意精度)"]
PF["float<br/>(仅 64 位)"]
PB["bool"]
PS["str<br/>(Unicode)"]
end
subgraph Rust ["Rust 类型"]
RI["i8 / i16 / i32 / i64 / i128<br/>u8 / u16 / u32 / u64 / u128"]
RF["f32 / f64"]
RB["bool"]
RS["String / &str"]
end
PI -->|"固定大小"| RI
PF -->|"选择精度"| RF
PB -->|"相同"| RB
PS -->|"拥有 vs 借用"| RS
style Python fill:#ffeeba
style Rust fill:#d4edda
PythonRust备注
int(任意精度)i8, i16, i32, i64, i128, isizeRust 整数有固定大小
int(无符号:没有单独类型)u8, u16, u32, u64, u128, usize显式无符号类型
float(64 位 IEEE 754)f32, f64Python 只有 64 位 float
boolbool相同概念
complex无内置(使用 num crate)系统代码中很少见
# Python — 一种整数类型,任意精度
x = 42 # int — 可以增长到任意大小
big = 2 ** 1000 # 仍然可以 — 千位数
y = 3.14 # float — 总是 64 位
// Rust — 显式大小,溢出是编译/运行时错误
let x: i32 = 42; // 32 位有符号整数
let y: f64 = 3.14; // 64 位浮点数(Python float 的等效)
let big: i128 = 2_i128.pow(100); // 128 位最大 — 无任意精度
// 任意精度:使用 `num-bigint` crate
// 下划线提高可读性(类似 Python 的 1_000_000):
let million = 1_000_000; // 与 Python 语法相同!
// 类型后缀语法:
let a = 42u8; // u8
let b = 3.14f32; // f32
// usize 和 isize — 指针大小的整数,用于索引
let length: usize = vec![1, 2, 3].len(); // .len() 返回 usize
let index: usize = 0; // 数组索引始终是 usize
// 在 Python 中,len() 返回 int,索引也是 int — 没有区别。
// 在 Rust 中,混合 i32 和 usize 需要显式转换:
let i: i32 = 5;
// let item = vec[i]; // ❌ 错误:期望 usize,得到 i32
let item = vec[i as usize]; // ✅ 显式转换
// Rust 推断类型但它们是固定的 — 不是动态的
let x = 42; // 编译器推断为 i32(默认整数类型)
let y = 3.14; // 编译器推断为 f64(默认浮点类型)
let s = "hello"; // 编译器推断为 &str(字符串切片)
let v = vec![1, 2]; // 编译器推断为 Vec<i32>
// 始终可以显式:
let x: i64 = 42;
let y: f32 = 3.14;
// 与 Python 不同,类型在推断后永远不能改变:
let x = 42;
// x = "hello"; // ❌ 错误:期望整数,得到 &str

这是 Python 开发者最大的惊喜之一。Python 有一个字符串类型,Rust 有两个。

# Python — 一种字符串类型,不可变,引用计数
name = "Alice" # str — 不可变,堆分配
greeting = f"Hello, {name}!" # f-string 格式化
chars = list(name) # 转换为字符列表
upper = name.upper() # 返回新字符串(不可变)
// Rust 有两种字符串类型:
// 1. &str(字符串切片)— 借用的,不可变,像字符串数据的"视图"
let name: &str = "Alice"; // 指向二进制中的字符串数据
// 最接近 Python 的 str,但它是引用
// 2. String(拥有的字符串)— 堆分配的,可增长的,拥有
let mut greeting = String::from("Hello, "); // 拥有的,可以修改
greeting.push_str(name);
greeting.push('!');
// greeting 现在是 "Hello, Alice!"
// 可以这样理解:
// &str = "我正在查看别人拥有的字符串" (只读视图)
// String = "我拥有这个字符串,可以修改它" (拥有的数据)
// 函数参数:优先使用 &str(接受两种类型)
fn greet(name: &str) -> String { // 接受 &str 和 &String
format!("Hello, {}!", name) // format! 创建一个新 String
}
let s1 = "world"; // &str 字面量
let s2 = String::from("Rust"); // String
greet(s1); // ✅ &str 直接工作
greet(&s2); // ✅ &String 自动转换为 &str(Deref 强制转换)
# Python 字符串操作
name = "alice"
upper = name.upper() # "ALICE"
contains = "lic" in name # True
parts = "a,b,c".split(",") # ["a", "b", "c"]
joined = "-".join(["a", "b", "c"]) # "a-b-c"
stripped = " hello ".strip() # "hello"
replaced = name.replace("a", "A") # "Alice"
// Rust 等效
let name = "alice";
let upper = name.to_uppercase(); // String — 新分配
let contains = name.contains("lic"); // bool
let parts: Vec<&str> = "a,b,c".split(',').collect(); // Vec<&str>
let joined = ["a", "b", "c"].join("-"); // String
let stripped = " hello ".trim(); // &str — 无分配!
let replaced = name.replace("a", "A"); // String
// 关键洞察:一些操作返回 &str(无分配),其他返回 String。
// .trim() 返回原始的切片 — 高效!
// .to_uppercase() 必须创建新 String — 需要分配。
Python str ≈ Rust &str (通常读取字符串时)
Python str ≈ Rust String (需要拥有/修改时)
经验法则:
- 函数参数 → 使用 &str(最灵活)
- 结构体字段 → 使用 String(结构体拥有其数据)
- 返回值 → 使用 String(调用者需要拥有它)
- 字符串字面量 → 自动为 &str

# Python
print("Hello, World!")
print("Name:", name, "Age:", age) # 空格分隔
print(f"Name: {name}, Age: {age}") # f-string
// Rust
println!("Hello, World!");
println!("Name: {} Age: {}", name, age); // 位置 {}
println!("Name: {name}, Age: {age}"); // 内联变量(Rust 1.58+,类似 f-string!)
# Python 格式化
print(f"{3.14159:.2f}") # "3.14" — 2 位小数
print(f"{42:05d}") # "00042" — 零填充
print(f"{255:#x}") # "0xff" — 十六进制
print(f"{42:>10}") # " 42" — 右对齐
print(f"{'left':<10}|") # "left |" — 左对齐
// Rust 格式化(与 Python 非常相似!)
println!("{:.2}", 3.14159); // "3.14" — 2 位小数
println!("{:05}", 42); // "00042" — 零填充
println!("{:#x}", 255); // "0xff" — 十六进制
println!("{:>10}", 42); // " 42" — 右对齐
println!("{:<10}|", "left"); // "left |" — 左对齐
# Python — repr() 和 pprint
print(repr([1, 2, 3])) # "[1, 2, 3]"
from pprint import pprint
pprint({"key": [1, 2, 3]}) # 漂亮打印
// Rust — {:?} 和 {:#?}
println!("{:?}", vec![1, 2, 3]); // "[1, 2, 3]" — Debug 格式
println!("{:#?}", vec![1, 2, 3]); // 漂亮打印的 Debug 格式
// 要使您的类型可打印,派生 Debug:
#[derive(Debug)]
struct Point { x: f64, y: f64 }
let p = Point { x: 1.0, y: 2.0 };
println!("{:?}", p); // "Point { x: 1.0, y: 2.0 }"
println!("{p:?}"); // 相同的内联语法
PythonRust备注
print(x)println!("{}", x) 或 println!("{x}")显示格式
print(repr(x))println!("{:?}", x)Debug 格式
f"Hello {name}"format!("Hello {name}")返回 String
print(x, end="")print!("{x}")无换行(print! vs println!)
print(x, file=sys.stderr)eprintln!("{x}")打印到 stderr
sys.stdout.write(s)print!("{s}")无换行

Python 类型提示(可选,不强制)

Section titled “Python 类型提示(可选,不强制)”
# Python — 类型提示是文档,不是强制
def add(a: int, b: int) -> int:
return a + b
add(1, 2) # ✅
add("a", "b") # ✅ Python 不在乎 — 返回 "ab"
add(1, "2") # ✅ 直到运行时崩溃:TypeError
# 联合类型、Optional
def find(key: str) -> int | None:
...
# 泛型类型
def first(items: list[int]) -> int | None:
return items[0] if items else None
# 类型别名
UserId = int
Mapping = dict[str, list[int]]

Rust 类型声明(必需,编译器强制)

Section titled “Rust 类型声明(必需,编译器强制)”
// Rust — 类型被强制执行。始终。没有例外。
fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
a + b
}
add(1, 2); // ✅
// add("a", "b"); // ❌ 编译错误:期望 i32,得到 &str
// 可选值使用 Option<T>
fn find(key: &str) -> Option<i32> {
// 返回 Some(value) 或 None
Some(42)
}
// 泛型类型
fn first(items: &[i32]) -> Option<i32> {
items.first().copied()
}
// 类型别名
type UserId = i64;
type Mapping = HashMap<String, Vec<i32>>;

关键洞察:在 Python 中,类型提示帮助您的 IDE 和 mypy 但不影响运行时。在 Rust 中,类型就是程序——编译器使用它们来保证内存安全、防止数据竞争和消除空指针错误。

另请参阅:第 6 章 — 枚举与模式匹配 展示了 Rust 的类型系统如何替代 Python 的 Union 类型和 isinstance() 检查。


🏋️ 练习:温度转换器(点击展开)

挑战:编写函数 celsius_to_fahrenheit(c: f64) -> f64 和函数 classify(temp_f: f64) -> &'static str,根据阈值返回 “cold”、“mild” 或 “hot”。打印 0、20 和 35 摄氏度的结果。使用字符串格式化。

🔑 答案
fn celsius_to_fahrenheit(c: f64) -> f64 {
c * 9.0 / 5.0 + 32.0
}
fn classify(temp_f: f64) -> &'static str {
if temp_f < 50.0 { "cold" }
else if temp_f < 77.0 { "mild" }
else { "hot" }
}
fn main() {
for c in [0.0, 20.0, 35.0] {
let f = celsius_to_fahrenheit(c);
println!("{c:.1}°C = {f:.1}°F — {}", classify(f));
}
}

关键收获:Rust 需要显式的 f64(无隐式 int→float),for 直接迭代数组(无 range()),if/else 块是表达式。